Draak en Dungeon

Dragon and Dungeon is oorspronklik gebore as 'n rolspelbordspeletjie.Hul inspirasie kom van skaakspeletjies, mites, verskeie legendes, romans en meer.

Die hele wêreld van Dungeons and Dragons het 'n groot aantal komplekse en presiese stelsels, met sy eie wêreldbeskouing-instellings, en die rigting en uitkoms van elke speletjie kan anders wees.

Oor die algemeen berei 'n stadsheer (bekend as DM) kaarte, storielyne en monsters voor, terwyl hy die storie en die speler se ervarings in die speletjie beskryf.Die speler speel 'n rol in die spel en dryf die spel vorentoe deur verskeie keuses.

Die karakters in die speletjie het baie eienskappe en vaardighede, en hierdie eienskapwaardes en vaardighede beïnvloed die rigting en uitkoms van die speletjie.Die bepaling van numeriese waardes word aan die dobbelsteen oorhandig, wat wissel van 4 tot 20 kante,

Hierdie stel reëls het 'n ongekende spelwêreld vir spelers geskep, waar enige element wat jy wil hê gevind kan word en enigiets wat jy wil hier gedoen kan word, net deur voortdurend dobbelstene te gebruik om oordeel te vel.

Terwyl Dragon and Dungeon 'n speletjiestelsel gevestig het, was die groter bydrae daarvan om 'n basiese Westerse fantasiewêreldbeskouing te vestig.

Elwe, kabouters, dwerge, swaarde en magie, ys en vuur, duisternis en lig, vriendelikheid en boosheid... Hierdie name waarmee jy in vandag se Westerse fantasiespeletjies bekend is, word meestal van die begin van “Draak en Dungeon” bepaal.

Daar is amper geen Westerse fantasie-RPG-speletjies wat nie die Dungeons and Dragons-wêreldbeskouing gebruik nie, aangesien dit 'n bestaande en redelike wêreldbeskouing is.

Byna geen ork in die spel het 'n aanvanklike behendigheid hoër as 'n elf nie, en byna geen dwerg in die spel is nie 'n vaardige vakman nie.Die numeriese stelsels en gevegstelsels van hierdie speletjies verskil hemelsbreed van die reëls van Dungeons and Dragons, en daar is al hoe minder speletjies wat steeds dobbelstene gebruik om numeriese oordeel te maak.In plaas daarvan word hulle vervang deur toenemend komplekse en verfynde numeriese stelsels.

Die evolusie van numeriese stelsels en reëls het 'n kenmerk geword van die evolusie van Westerse magiese RPG-speletjies, maar niemand kan beduidende veranderinge aan die wêreldbeskouing van "Dungeons and Dragons" maak nie, byna altyd volgens die oorspronklike instellings.

Wat presies is 'Draak en Dungeon'?Is hy 'n stel reëls?'n Stel wêreldbeskouings?'n Stel instellings?Dit blyk dat nie een van hulle is nie.Hy dek te veel inhoud, dis moeilik vir jou om in net een woord op te som wat hy is.

Hy is die boodskapper van Io, wat die reuse koperdraak oorhandig wat daarvan hou om die status quo te ontwrig.

Esterina is vol verbeelding en vinnige denke.Sy moedig haar volgelinge aan om selfstandig te dink eerder as om op ander se woorde staat te maak.In Asterina se oë was die grootste misdaad om nie haarself en haar eie strategieë te vertrou nie.

Die priesters van Esterina is gewoonlik drake wat vermom is as reisigers of swerwers op geheime reise.Die tempel van hierdie godin is uiters skaars, maar die eenvoudige heilige land is ook 'n natuurskoon.Stil en verborge.Aannemers kan tydens hul reis rustig in die heilige land rus.


Pos tyd: Jul-13-2023